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董丘对昨日夏小满的“逃兵”行为表示强烈地不满。
“一瓶可乐,这事能抵消吗?”夏小满打开电脑。
“那不能行。”董丘点开游戏页面,熟练地选了绿衣骑士。
速度型坦克,虽然防御能力不如纯坦克,但速度上比较占优势。在这种匹配版人机队友的局能很好地很好地自保,关键时刻还可能成为夺取能核的光环选手。
董丘:“起码再加一桶泡面。”
夏小满:“行,没问题。分打上去就多加根烤肠。”
夏小满选了猫女。猫女根本属性是刺客,但带有魔术师成分,一二技能连续命中则会产生短暂的猫眼迷幻效果。
屏幕上的圆圈正在加载,队伍匹配中。
——欢迎来到主神之役,本次队伍共计:25支。
游戏倒计时:十、九、八……。
夏小满盯着地图,眼下队友实力不明,保守起见,他挑了城外区域的一个河谷。
“跳!”
夏小满掰下耳麦道。
与moba推塔类游戏和fps射击类游戏不同,lg是积分至上。本质上是能核抢夺战,能核被人夺下游戏即结束。
但这不是判断排名的唯一标准。每局游戏按照积分排名,积分来源于能核(占据20分)及战队总共收下的人头数(一个人头1分)而定。
因而自然衍生出了两种极端打法。
一种是尽力苟的,能核最终位置刷新前都不参与任何斗争,保留最大的体能和最好的状态。不过这个可能性不大,因为能核位置每两分钟会刷新一次,总共刷新十次。每次刷新,留给玩家存活的空间就会缩小,不可避免地会在途中遇到其他战队。而且,胜率不高。
另一种就是残暴式开局,见到人就干掉的那种,硬生生靠着人头数量碾压住了能核的积分。因而对于这种队伍来说,每局游戏参与的队伍人数越多越好。
“护卫跟好狙击手刷东边野区,坦克到西边,魔术师去南边野区,距离别拉太大,前期不要恋战。”夏小满掰下耳麦道。